正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址: #include int main () { int var1; char var2[10]; printf("var1 变量的地址: %x\n", &var1 ); printf("var2 变量的地址: %x\n", &var2 ); return 0; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: var1 变量的地址: bff5a400 var2 变量的地址: bff5a3f6 通过上面的栗子,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针吧! 什么是指针? 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为: type *name; 这里的type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明: int *ip; /* 一个整型的指针 */ double *dp; /* 一个 double 型的指针 */ float *fp; /* 一个浮点型的指针 */ char *ch /* 一个字符型的指针 */ 所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。 如何使用指针? 使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作: #include http://指针 http://指针存储的是变量的内存地址 http://内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号) void main(){ int i = 90; http://指针变量,创建一个int类型的指针 int* p = &i; http://p的值就是i这个变量的内存地址 printf("%#x\n",p); float f = 89.5f; http://创建一个float类型的指针 float *fp = &f; printf("%#x\n", fp); system("pause"); } 上面的代码被编译和执行时,运行的结果: 0xeffb30 0xeffb18 请按任意键继续. . . 对指针存的地址指向的变量进行操作 #include void change(int* p){ *p = 300; } http://变量名,对内存空间上的一段数据的抽象 void main(){ int i = 90; http://i = 89; http://创建一个int类型的指针 int *p = &i; http://输出地址 printf("p的地址:%#x\n",&p); printf("i的地址:%#x\n",&i); printf("i的值为:%d\n", i); http://间接赋值 i = 200; http://对p存的地址指向的变量进行操作 http://*p = 200; http://change(p); change(&i); // int *p = &i; printf("i的值为:%d\n",i); system("pause"); } 上面代码编译执行结果如下: p的地址:0x6ffdb0 i的地址:0x6ffdbc i的值为:90 i的值为:300 请按任意键继续. . . 通过上面栗子,我们可以看出,指针所指向的变量值已经被更改了。 C中的NULL 指针 在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序: #include int main () { int *ptr = NULL; printf("ptr 的值是 %x\n", ptr ); return 0; } 运行结果为: ptr 的值是 0 在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示: #include int main(int argc, char const *argv[]) { char *s = "hello"; if (!s) { fprintf(stderr, "s is null\n"); } else { fprintf(stderr, "%s\n", s); } if (s == NULL) { fprintf(stderr, "s is null\n"); } else { fprintf(stderr, "%s\n", s); } return 0; } 这两种方法都能判断字符指针是否为空,但推荐使用前者。"NULL" 的本质是个宏,并非是个常量,C99 中甚至可以自行定义,故尽量避免使用它去判断,当 !s 与 s == NULL 表示同一含义的时候,使用前者吧! C中的二级指针(多级指针) 指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int、double、char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int *、double *、char * 等。 如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针。
假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示: 这里写图片描述 用代码表示为: int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1; 指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用&获取它的地址。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号 * 。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个 * ;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个*。 如果再定义一个三级指针 p3,让它指向 p2,那么可以这样写: int ***p3 = &p2; 四级指针: int ****p4 = &p3; 等等,以此类推。。。
不过,经常使用的也就是一级指针和二级指针了。
在获取指针指向的数据时,一级指针加一个 * ,二级指针加两个 * ,三级指针加三个 *,以此类推,请看代码: #include int main(){ int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1; int ***p3 = &p2; printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3); printf("&p2 = %#X, p3 = %#X\n", &p2, p3); printf("&p1 = %#X, p2 = %#X, *p3 = %#X\n", &p1, p2, *p3); printf(" &a = %#X, p1 = %#X, *p2 = %#X, **p3 = %#X\n", &a, p1, *p2, **p3); return 0; } 编译并运行结果如下:
这里写图片描述 以三级指针 p3 为例来分析上面的代码。*** p3等价于 * ( * (* p3))。* p3 得到的是 p2 的值,也即 p1 的地址;* ( * p3) 得到的是 p1 的值,也即 a 的地址;经过三次“取值”操作后,* ( *(p3)) 得到的才是 a 的值。 假设 a、p1、p2、p3 的地址分别是 0X00A0、0X1000、0X2000、0X3000,它们之间的关系可以用下图来描述: 这里写图片描述 方框里面是变量本身的值,方框下面是变量的地址。 C中指针的运算 指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码: #include http://指针的运算,一般在数组遍历时才有意义,基于数组在内存中线性排列的方式 void main(){ http://数组在内存中连续存储 int ids[] = { 78, 90, 23, 65, 19 }; http://数组变量名:ids就是数组的首地址 printf("%#x\n",ids); printf("%#x\n",&ids); printf("%#x\n",&ids[0]); http://指针变量 int *p = ids; printf("%d\n",*p); http://指针的加法 p++; http://p++向前移动sizeof(数据类型)个字节 printf("p的值:%#x\n", p); http://p--; printf("%d\n", *p); getchar(); } 编译并运行的结果如下: 0x5ff7d0 0x5ff7d0 0x5ff7d0 78 p的值:0x5ff7d4 90 从上面的栗子来看,数组变量名:ids就是数组的首地址,指针的加法,p++就是向前移动了sizeof(数据类型)个字节。
我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。 下面举一个栗子,通过指针获取下一个变量的地址: #include int main(){ int a = 1, b = 2, c = 3; int *p = &c; int i; for(i=0; i 编译并运行结果如下: 3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460, 可以看出变量 a、b、c 并不挨着,它们中间还有其他的数据。 指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。
所以总结出,不要对指向普通变量的指针进行加减运算;另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。 C中的指针数组 如果一个数组中的所有元素保存的都是指针,那么我们就称它为指针数组。指针数组的定义形式一般为: dataType *arrayName[length]; ]的优先级高于*,该定义形式应该理解为: dataType *(arrayName[length]); 括号里面说明arrayName是一个数组,包含了length个元素,括号外面说明每个元素的类型为dataType *。 除了每个元素的数据类型不同,指针数组和普通数组在其他方面都是一样的,下面是一个简单的栗子: #include int main(){ int a = 16, b = 932, c = 100; http://定义一个指针数组 int *arr[3] = {&a, &b, &c};http://也可以不指定长度,直接写作 int *parr[] http://定义一个指向指针数组的指针 int **parr = arr; printf("%d, %d, %d\n", *arr[0], *arr[1], *arr[2]); printf("%d, %d, %d\n", **(parr+0), **(parr+1), **(parr+2)); return 0; } 编译并运行结果如下: 16, 932, 100 16, 932, 100 arr 是一个指针数组,它包含了 3 个元素,每个元素都是一个指针,在定义 arr 的同时,我们使用变量 a、b、c 的地址对它进行了初始化,这和普通数组是多么地类似。 parr 是指向数组 arr 的指针,确切地说是指向 arr 第一个元素的指针,它的定义形式应该理解为int * ( * parr),括号中的 * 表示 parr 是一个指针,括号外面的int * 表示 parr 指向的数据的类型。arr 第一个元素的类型为 int *,
所以在定义 parr 时要加两个 * (星号)(MD语法自动识别其他的格式了)。 第一个 printf() 语句中,arr[i] 表示获取第 i 个元素的值,该元素是一个指针,还需要在前面增加一个 * 才能取得它指向的数据,也即 *arr[i] 的形式。 第二个 printf() 语句中,parr+i 表示第 i 个元素的地址,* (parr+i) 表示获取第 i 个元素的值(该元素是一个指针),**(parr+i) 表示获取第 i 个元素指向的数据。 通过指针给数组赋值,下面是一个简单的栗子: #include void main(){ int uids[5]; http://高级写法 http://int i = 0; http://for (; i C中的指针与二维数组 二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有“缝隙”。以下面的二维数组 a 为例: int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; 从概念上来理解,数组a 的分布如下: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存: 这里写图片描述 C语言中的二维数组是按行排列的,也就是先存放 a[0] 行,再存放 a[1] 行,最后存放 a[2] 行;每行中的 4 个元素也是依次存放。数组 a 为 int 类型,每个元素占用 4 个字节,整个数组共占用 4×(3×4) = 48 个字节。 C语言允许把一个二维数组分解成多个一维数组来处理。对于数组 a,它可以分解成三个一维数组,即 a[0]、a[1]、a[2]。每一个一维数组又包含了 4 个元素,例如 a[0] 包含 a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、a[0][3]。 假设数组 a 中第 0 个元素的地址为 1000,那么每个一维数组的首地址如下图所示:
这里写图片描述 为了更好的理解指针和二维数组的关系,我们先来定义一个指向 a 的指针变量 p: int (*p)[4] = a; *int p[4]; http://定义一个指针数组,该数组中每个元素是一个指针,每个指针指向哪里就需要程序中后续再定义了。 int (p)[4]; http://定义一个数组指针,该指针指向含4个元素的一维数组(数组中每个元素是int型)。* 区分int *p[n]; 和int (*p)[n]; 就要看运算符的优先级了。 int *p[n]; 中,运算符[ ]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组。 int (*p)[n]; 中( )优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组。 对指针进行加法(减法)运算时,它前进(后退)的步长与它指向的数据类型有关,p 指向的数据类型是int [4],那么p+1就前进 4×4 = 16 个字节,p-1就后退 16 个字节,这正好是数组 a 所包含的每个一维数组的长度。也就是说,p+1会使得指针指向二维数组的下一行,p-1会使得指针指向数组的上一行。 下面我们就来实现如何使用指针 p 来访问二维数组中的每个元素。按照上面的定义: p指向数组 a 的开头,也即第 0 行;p+1前进一行,指向第 1 行。 *(p+1)表示取地址上的数据,也就是整个第 1 行数据。注意是一行数据,是多个数据,不是第 1 行中的第 0 个元素,下面的运行结果有力地证明了这一点: #include int main(){ int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} }; int (*p)[4] = a; printf("%d\n", sizeof(*(p+1))); return 0; } 编译并运行结果为: 16 那么,*(p+1)+1表示第 1 行第 1 个元素的地址。这个如何理解呢?(注意,这里的小细节) *(p+1)单独使用时表示的是第 1 行数据,放在表达式中会被转换为第 1 行数据的首地址,也就是第 1 行第 0 个元素的地址,因为使用整行数据没有实际的含义,编译器遇到这种情况都会转换为指向该行第 0 个元素的指针;就像一维数组的名字,在定义时或者和 sizeof、& 一起使用时才表示整个数组,出现在表达式中就会被转换为指向数组第 0 个元素的指针。 * ( *(p+1)+1) 表示第 1 行第 1 个元素的值。很明显,增加一个 * 表示取地址上的数据。 根据上面的推论,推出以下等价关系: a+i == p+i a[i] == p[i] == *(a+i) == *(p+i) a[i][j] == p[i][j] == *(a[i]+j) == *(p[i]+j) == *(*(a+i)+j) == *(*(p+i)+j) 可能有点绕,不好理解,不过没关系,多看几遍,相信你是可以的。 栗子:
使用指针遍历二维数组 #include int main(){ int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; int(*p)[4]; int i,j; p=a; for(i=0; i 编译并运行的结果如下: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 指针数组和二维数组指针的区别: 指针数组和二维数组指针在定义时非常相似,只是括号的位置不同: int *(p1[5]); http://指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5]; int (*p2)[5]; http://二维数组指针,不能去掉括号 指针数组和二维数组指针有着本质上的区别:指针数组是一个数组,只是每个元素保存的都是指针,以上面的 p1 为例,在32位环境下它占用 4×5 = 20 个字节的内存。二维数组指针是一个指针,它指向一个二维数组,以上面的 p2 为例,它占用 4 个字节的内存。 C中的函数指针 一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。 函数指针的定义形式为: returnType (*pointerName)(param list); returnType 为函数返回值类型,pointerNmae 为指针名称,param list 为函数参数列表。 注意: ( )的优先级高于*,第一个括号不能省略,如果写作returnType *pointerName(paramlist);
就成了函数原型,它表明函数的返回值类型为returnType *。 下面写一个简单的栗子: #include #include int msg(char* msg,char* title){ MessageBox(0,msg,title,0); return 0; } void main(){ http://msg(); printf("%#x\n",msg); printf("%#x\n",&msg); http://函数指针 http://函数返回值类型,函数指针的名称,函数的参数列表 int(*fun_p)(char* msg, char* title) = msg; fun_p("消息内容","标题"); getchar(); } 编译并运行结果如下: 这里写图片描述 上面对msg函数进行了调用,fun_p是一个函数指针。 总结: 指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。 常见的指针含义: - int *p; p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。 - int **p; p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。 - int *p[n]; p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 *,所以应该理解为 int *(p[n]); - int (*p)[n]; p 为二维数组指针。 - int *p(); p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。 - int (*p)(); p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。 以上就是通过学习对指针的概念的理解,不能再写了,不然又是长篇大论,很难让读者看完,(我也不喜欢)。 学习理解并整理下来的笔记。
希望大家能够指点或提出宝贵意见,谢谢!一起学习。
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